<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://haulverr.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ХаулВерр. Три Королевства (ФРПГ)</title>
		<link>http://haulverr.rolka.me/</link>
		<description>ХаулВерр. Три Королевства (ФРПГ)</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Aug 2010 10:42:54 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама vol.1.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://parcela.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i053.radikal.ru/1008/29/5ccc33650723.jpg&quot; alt=&quot;http://i053.radikal.ru/1008/29/5ccc33650723.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Картинка тыкабельна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Когда ты есть ничто, пустое место, остается только дать волю &lt;a href=&quot;http://parcela.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;фантазии&lt;/a&gt;. Ты стараешься хоть чем-нибудь заполнить пустоту.(с)Диана Сеттерфилд. Тринадцатая сказка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://parcela.mybb.ru/viewtopic.php?id=20&amp;amp;p=10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://parcela.mybb.ru/viewtopic.php?id=20&amp;amp;p=10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Information)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 10:42:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• Заполнение анкеты обязательно, если Вы собираетесь играть на нашей ролевой.&lt;br /&gt;• До принятия анкеты Администрацией вступать в игру строго запрещено.&lt;br /&gt;• Все пункты должны быть тщательно заполнены, в противном случае - не примем.&lt;br /&gt;• Анкету разрешено писать не по шаблону, но при этом должно быть указано все, что требуется в пунктах.&lt;br /&gt;• Убедитесь, что персонаж, чью анкету Вы заполняете свободен и не придержан.&lt;br /&gt;• Анкету оставляем отдельной темой в этом же подфоруме.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анкета для персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;о1. Полное имя, фамилия, прозвище, сокращения имени.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь вы должны написать имя и фамилию вашего персонажа на русском и на английском языке. Фамилия обязательна. Так же напишите сокращения вашего имени и прозвище, если таковое имеется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;о2. Пол.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Глупые шутки про паркет можете забыть сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;о3. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Будьте внимательны и разумны при заполнении этого пункта. Указываем точный возраст, на сколько лет выглядите и дату рождения. Напоминаю, что сейчас идет 323 год Каменного круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;о4. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выбирайте одну из домиинрующих рас, либо любую другую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;о5. Ориентаця.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гомосексуальная, бисексуальная или гетеросексуальная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;о6. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Рост.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Вес.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет волос.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цвет глаз.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Общее описание.&lt;/strong&gt; 10-30 строк. Не забываем об особенностях каждой расы. Расписывайте красочно и подробно, не только администрация, но и другие игроки и вы сами должны хорошо представлять себе своего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;о7. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;10-30 строк. Помните, что совсем злых и совсем добрых людей не бывает. Характер должен соответствовать Вашему персонажу соответственно его расы и индивидуальности. Старайтесь описать как можно ярче и не забывайте, что вам это потом отыгрывать. Так же укажите:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Положительные черты перса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Отрицательные черты перса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Страхи и мании.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Любит…&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Не любит…&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Привычки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цель в жизни/мечта.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Страхи/фобии/мании.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Производимое впечатление.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Общее описание.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;o8. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Место рождения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Ближайшие родственники.&lt;/strong&gt; Коротко их имена, должность, живы/потеряны/не знаете/нет/возможно по ходу игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Слабости.&lt;/strong&gt; Слабое здоровье, неправильно сросшееся колено, аллергия на мед, etc.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Общее описание.&lt;/strong&gt; 10-30 строк. Все очень подробно - с момента рождения, а может быть даже и раньше и до сегодняшнего момента. Если Вы сравнительно молоды - хотя бы кратко. Несколько интересных историй из жизни героя. Старайтесь писать интересно. Включите фантазию (ибо сиротки без отца-матери, бедные несчастные, уже приелись до зубной боли). Напишите, где родились, выросли, о детстве/юношестве, о семье расскажите/историю семьи, о своих приключениях/поездках/встречах, etc. Если ваш персонаж владеет магией или каким-то видом оружия - обязательно отметьте процесс обучения в биографии, укажите, почему он выбрал именно эти навыки (навыки самоучки не могут быть сильны!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;o9. Боевые характеристики.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сопоставляйте свои возможности с расой, возрастом, физическим развитием и опытом игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Используемое оружие.&lt;/strong&gt; Не забываем о навыках владения, оцениваем таким образом: начальный уровень владения, средний, выше среднего, высокий и совершенный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Бытовые и личные навыки.&lt;/strong&gt; Подробнее в &lt;a href=&quot;http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?id=15&quot;&gt;этой теме.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Ловкость.&lt;/strong&gt; Оцениваем так же, как и навыки владения оружием.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Сила.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Выносливость.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Расовые способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Слабости.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;o9. Магия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Подробнее в &lt;a href=&quot;http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?id=16&quot;&gt;этой теме.&lt;/a&gt; Будьте разумны в своем выборе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;о11. Звание/титул и работа/профессия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;о12. Животные.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Может есть какой-то домашний любимец? Вот только зоопарк просьба не устраивать и ручных драконов не заводить. Любимца расписываем подробно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Кличка.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Порода.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Описание внешности/характера/био.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Физические и магические характеристики.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Прочее.&lt;/strong&gt; Что-то, что не вошло в предыдущие пункты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;о13. Увлечения/хобби/интересы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;о14. Имущество.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сюда пишем движимое и недвижимое имущества. Начиная от таких вещей, как собственный дом, комната и заканчивая тем, что вы всегда носите с собой в сумке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;о15. Семейное положение.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не ваше - персонажа. ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о15. Ключ к анкете.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ищите в правилах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анкета для Вас:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о1. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Принимается только номер ICQ, если нет - скачайте, если не хотите выставлять на всеобщее обозрение - в личку к принимающему администратору и/или модератору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о2. Частота посещения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как часто мы можем видеть ваш светлый лик. Если вы пишете каждый день, извольте соблюдать, иначе не удивляйтесь, что мы сняли вас с роли. Но меньше чем три раза в неделю - просто бессмысленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о3. Опыт игры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как давно играете на ролевых играх с подобной тематикой, это нужно для того, чтобы понять новичок вы или уже мастер, не лукавьте если вы новичок - мы с удовольствием поможем вам в дальнейшем, если мастер - попросим помочь уже вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о4. Реклама.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ролевая новая и ей требуется развитие. Двух ссылок на нашу рекламу на других проектах будет вполне достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о5. Ваши предложения/пожелания на первом этапе игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[font=Century Gothic][size=14][b]Анкета для персонажа:[/b][/size][/font]

[color=green][b]о1. Полное имя, фамилия, прозвище, сокращения имени.[/b][/color]

[color=green][b]о2. Пол.[/b][/color]

[color=green][b]о3. Возраст.[/b][/color]

[color=green][b]о4. Раса.[/b][/color]

[color=green][b]о5. Ориентаця.[/b][/color]

[color=green][b]о6. Внешность.[/b][/color]
[b]- Рост.[/b]
[b]- Вес.[/b]
[b]- Цвет волос.[/b]
[b]- Цвет глаз.[/b]
[b]- общее описание.[/b]

[color=green][b]о7. Характер.[/b][/color]
[b]- Положительные черты перса.[/b]
[b]- Отрицательные черты перса.[/b]
[b]- Страхи и мании.[/b]
[b]- Любит…[/b]
[b]- Не любит…[/b]
[b]- Привычки.[/b]
[b]- Цель в жизни/мечта.[/b]
[b]- Страхи/фобии/мании.[/b]
[b]- Производимое впечатление.[/b]

[color=green][b]o8. Биография.[/b][/color]
[b]- Место рождения.[/b]
[b]- Ближайшие родственники.[/b]
[b]- Слабости.[/u]
[b]- Общее описание.[/b]

[color=green][b]o9. Боевые характеристики.[/b] [/color]

[b]- Используемое оружие.[/b]
[b]- Бытовые и личные навыки.[/b]
[b]- Ловкость.[/b]
[b]- Сила.[/b]
[b]- Выносливость.[/b]
[b]- Расовые способности.[/b]
[b]- Слабости.[/b] 

[color=green][b]o9. Магия.[/b][/color]

[color=green][b]о11. Звание/титул и работа/профессия.[/b][/color]

[color=green][b]о12. Животные.[/b][/color]
[b]- Кличка.[/b]
[b]- Возраст.[/b]
[b]- Порода.[/b]
[b]- Описание внешности/характера/био.[/b]
[b]- Физические и магические характеристики.[/b]
[b]- Прочее.[/b]

[color=green][b]о13. Увлечения/хобби/интересы.[/b][/color]

[color=green][b]о14. Имущество.[/b][/color]

[color=green][b]о15. Семейное положение.[/b][/color]

[b]о15. Ключ к анкете.[/b]

[font=Century Gothic][size=14][b]Анкета для Вас:[/b][/size][/font]

[b]о1. Связь с вами.[/b]

[b]о2. Частота посещения.[/b]

[b]о3. Опыт игры.[/b]

[b]о4. Реклама.[/b]

[b]о5. Ваши предложения/пожелания на первом этапе игры.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 16:05:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекомендовано к прочтению (уроки боя).</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Урок 6. Броня.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для предотвращения получения повреждений или же их смягчения и была придумана защита. Защит со времен зари человечества придумали ничуть не меньше, чем и оружия. Ниже будут рассмотрены основные защитные элементы и их слабые и сильные стороны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Защиты нет.&lt;/strong&gt; Да, вы получаете полные повреждения, да больно. Но в ключевых моментах вы всегда можете съехать на то, что без брони вы более подвижны и ловки, и можете где-то, как-то уйти от удара или оспорить. И, в конце концов, вовсе же не обязательно пропускать удары!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Перчатки.&lt;/strong&gt; Более или менее защиту дает лишь 2 вида перчаток. Кольчужные или латные. В случае кольчужных перчаток, можно хвататься за острое лезвие, без боязни быть порезанным, но удар по таким перчаткам, если не разрубает кисть, то дробит на ней суставы или в самом лучшем случае оставляет гематомы. Дико больно. Для кого-то будет открытием, но латные перчатки покрыты пластинами лишь с внешней стороны и надеваются обычно на кожаную основу. Такие перчатки могут защитить от удара вскользь по кистям, прямые попадания саблями, кинжалами, но прямое попадание серьезным оружием им не остановить. Перчатки бывают с манжетами или без. Манжеты закрывают кистевой сустав, и отрезать руку становится очень проблематично, но есть и минус – манжеты не дают проворачиваться кисти во всех направлениях, и некоторые удары практически не реально осуществить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Наручи.&lt;/strong&gt; Бывают кожаные, ламелярные (из пластин на коже), стальные. Защищают лучевую кость. Могут дополняться в стальном исполнении литыми налокотниками, которые защищают локтевой сустав. У всех наручей есть слабое место – место сгиба локтя. Его толком не закрыть. Все типы защищают от ударов вскользь по рукам. Стальные наручи могут выдержать удар сабли, кинжалов, шпаг и подобного «легкого оружия».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Поножи.&lt;/strong&gt; Обычно надеваются защитой на внешнюю сторону бедер, хотя встречаются и варианты цельнометаллических ног. Могут быть ламелярные, кожаные, кольчужные, пластинчатые, стальные. Помимо этого могут комплектоваться наколенниками на манер налокотников, ботинками и защитой голени. Чем выше защитные свойства, тем сложнее двигаться, а в полных стальных ногах невозможно прыгать. В зависимости от материала и выделки, поножи могут выдерживать удар в полную силу по ногам. Но, как правило, не более одного раза.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Шлема.&lt;/strong&gt; Дают защиту головы. В полном шлеме с забралом или литым, очень тяжело дышать, даже не смотря на просверленные отверстия. Выдерживают удар вскользь по голове, хотя и с характерным звоном в последней.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Бандаж – защита паха.&lt;/strong&gt; В историческом фехтовании зачастую называется ракушкой. Выгнутая стальная пластина, защищающая паховую область от случайных скользящих и не сильных ударов в пах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Кольчуга.&lt;/strong&gt; Кольчатый доспех. Типичное плетение 4-1 – однослойная, 5-1, 6-1 – двухслойная кольчуга. Надетая без поддоспешника защищает только от режущих ударов! Если под кольчугу надеть поддоспешник, то смягчает рубящие удары, распределяя удар по некоторой площади. При среднем рубящем ударе, удар сдержит, но порвется, и второй удар в это место пробьет доспех. Колющий удар способный пробить кольчугу, возможен и кинжалом с ярко выраженной гардой и узким лезвием, при том следует перенести весь вес удара рукой на гарду. Как правило, кольчуги выполнялись длиной до локтя и до колен, хотя встречались более короткие варианты. Усиливались зерцалом и наплечниками. Могли быть как с воротником, так и без. Кольчуга – один из немногих серьезных доспехов, дающих минимальные сковывания движений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Панцирь.&lt;/strong&gt; Бригантина. Не полные латы. Защищает тело, и только тело. Панцирь крепится на спине ремнями, которые можно перерубить. Могли дополняться наплечниками. Как правило, панцирь дополнялся кольчугой под ним, что позволяло закрыть части рук и бедер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Кожаный доспех.&lt;/strong&gt; Защищает только от порезов, и то не сильных. Зато максимальная подвижность и маневренность. Выполнялись на тело с защитой плеч. На доспех могли нашиваться металлические пластины, копыта и прочее, что повышало защиту. Давая частичную от рубящих.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Чешуйчатый доспех.&lt;/strong&gt; На кожаную основу нашивается несколько сотен небольших пластинок, идущих&amp;#160; внахлест. Это хорошо защищало как от колющих ударов копьями, так и от режущих, и неплохо от рубящих (где-то 2 удара в одно место выдерживало). Двуручным мечом все же рубилось и превращалось в консервы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Полный готический доспех.&lt;/strong&gt; Очень тяжело и очень бронировано. Хрен зарубишь, заколешь, зарежешь. Единственное противоядие – тяжелые двуручные мечи, алебарды, молоты, булавы и т.п. Клевец и чекан – смерть любому доспеху и тому, что в нем. Пробивало на вылет.&lt;br /&gt;Доспехов придумано довольно большое количество, и рассматривать вкратце все было бы очень долгим временем. Тут приведены лишь основные и наиболее часто использующиеся. Следует помнить, что нормальный арбалет в ближнем диапазоне (30 - 40 метров) пробивает любые доспехи насквозь, вместе с содержимым.&lt;br /&gt;Отдельное слово хочется замолвить такой части «защитного» снаряжения как щит. Круглый щит диаметром 75 см. защищает где-то 70% поражаемой зоны. В умелых руках щит может являться весьма экзотическим оружием. Но, опять таки, чтобы объяснить это, надо подходить индивидуально к конкретному человеку с конкретными желаниями научиться владеть щитом. Но, опять, нет ничего невозможного (если это разрешено администратором). =).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А теперь в - внимание! Все вышеописанные советы были приведены для обычного среднестатистического ближнего боя. БЕЗ учета магических навыков и особенностей отдельного персонажа. В целом выход, что каждый бой - это индивидуальная система, требующая от обеих сторон полной концентрации и реалистичных, осознанных описаний своих вымышленных действий.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 14:12:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила отыгрышей.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие правила отыгрышей.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Для того, чтобы игровое действие вашего персонажа имело какой-либо эффект воздействия на игровой мир, вы должны иметь проверенную анкету, размещенную на форуме. (По-простому говоря, начинать без одобренной анкеты нельзя).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; При входе в игру, обязательным является описание того, как персонаж появляется в локации, а так же указание места откуда он пришел и/или куда собирается уйти. Указываем ссылкой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Любое игровое действие на форуме, отсчитываем по действиям того, на кого оно направлено. Грубо говоря, ваш ход – ход того, на кого направлены ваши действия. Лишь затем опять вы можете сходить, чтобы было без вопросов со стороны мастеров. Если вашего напарника по игре долго нет - пишите Гл. администратору в Лс, он либо найдет персонажу замену, либо сам поможет вам закончить диалог (бой и пр.).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Любое действие, результатом которого вы планируете как-либо изменить игровой мир, должно иметь лог его осуществления, который посылается в ЛС мастера. В случае если мастерская команда одобрит ваши действия, отображенные в логе, результат будет признан и будут внесены соответствующие изменения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; При игре на форуме , учитываем местоположение персонажей, и расположение предметов в локации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Способности вашего персонажа определяются только вашей анкетой. Сверх того, что указано в анкете, вы не можете ничего. Единственное исключение представляют общепринятые возможности персонажа, например: бегать, дышать, хоть как-то барахтаться в воде и прочее, если в анкете не было указано, что вы умеете плавать, то вы, соответственно, плавать не умеете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Любые попытки научиться чему-то новому, изучить новые навыки, получить, возможно, новые умения делаются в строго игровом порядке. Для получения новых умений, нужен персонаж, который уже знает эти навыки, и может вас им научить. Процесс обучения - дело не одного и не двух логов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Нельзя описывать действия за оппонентов, за исключением моментов, когда нет шанса избежать этого. Однако, в случае если вы просто не знаете некоторых моментов, оппонент может вас поправить. Например – вы используете огненное заклинание, противник не уворачивается. Вы описываете повреждения за него. Однако у него иммунитет, и поэтому в следующем своем посте он вас поправит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Во время одного поста соблюдаем количество действий. Пример: нельзя за один пост пробежать и лес и пустыню, зайти в помещение. Подняться на второй этаж и закрыть за собой дверь. По дороге могут вас поджидать, и они вправе будут прервать действие вашего поста своими действиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила боя.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?id=26&quot;&gt;Вам сюда.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила использования магии.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Эффект любого заклинания начинается в раунде, следующем после окончания каста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; У любого заклинания энергетического воздействия – обязательно присутствуют внешние визуальные эффекты. В случае срыва какого-либо компонента заклинания, эффект заклинания отменяется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; При создании заклинаний, действующих на цель, обязательно держать взглядом цель как минимум в первом и последнем раунде заклинания. Обязательна привязка к&amp;#160; цели с середины каста заклинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Уклонение, резкие действия, общение с другими персонажами, раны срывают каст.&amp;#160; Свое заклинание маг может прекратить в любой момент по желанию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; В общем случае нельзя магам создавать заклинания в доспехах тяжелее мифрильной кольчуги без поддоспешника или кожаных, или с оружием в руках, кроме посоха, кинжала, пращи, дротиков, за исключением материального компонента заклинаний.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 13:26:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ведения боя.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила проведения групповых боев.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Групповые бои проводятся в аналогии с одиночными боями. Система ударов, движения, магии полностью сохраняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; При проведении групповых боев кроме всего прочего описывается детальное расположение групп, бойцов и местности (желательно с расстоянием).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Порядок и очередность хода устанавливается ответственным лицом (администратором, либо модератором раздела по предварительной согласованности с ним). Как вариант очередность хода можно устанавливать либо в алфавитном порядке, либо же по принципу: сначала ходит боец из одной группы, затем боец из другой, либо же в порядке появления действующих персонажей на поле проведения поединка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Результат боя всегда решают мастера (либо мастер), см. администратор либо модератор раздела по предварительном согласовании с ними (с ним/с ней).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Один из оппонентов (или не один) имеет право вместо своей очереди хода, объявить, что будет ждать до конца раунда, где и сходит после отписи всех участвующих (как правило, обороняющийся).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; За боем всегда должен следить мастер (см. предыдущие пункты) и именно он решает, чья сторона победила. Победа зависит от размера, качества поста, красоты языка, которым он написан, кол-ва ошибок, допущенных в постах, реалистичности написанного и пр.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 13:23:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Русский Язык.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Я часто замечаю на форуме довольно глупые ошибки. И это при том, что основное население ролевой в жизни проживает в России. Дорогие мои, прочитайте эту статью и исправляйтесь. В ней я наведу самые простые и необходимые правила русского языка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Запомните написание некоторых слов: ИзвИните, симпАтичный, измЕнЕние, проФеССия, раСа. А также: откуда ни возьмись, куда ни шло, во что бы то ни стало.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Чтобы проверить, пишется ли мягкий знак в глаголах перед постфиксом &amp;quot;ся&amp;quot; нужно задать к глаголу вопрос: что делает? и что сделать?&amp;#160; Если в вопросе есть мягкий знак, он пишется и в глаголе. Например: мы тут трудимся, а никто не читает!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Не с глаголами пишется отдельно. Кроме &amp;quot;ненавижу&amp;quot;. Например: ненавижу людей, которые не учат русский язык.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; -кто, -что, -либо, -нибудь - черточку не забудь! Например: что-то, что-либо, что-нибудь. А так же: кое-, -то, -либо, -нибудь - дефис поставить не забудь! Например: кое-кто, кому-то, что-либо, где-нибудь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Существительные мужского пола, оканчивающиеся на шипящую пишутся без мягкого знака. Например: меч.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; После &amp;quot;х&amp;quot;, &amp;quot;ч&amp;quot;, &amp;quot;ш&amp;quot;, &amp;quot;щ&amp;quot;&amp;#160; пишем &amp;quot;у&amp;quot;, &amp;quot;а&amp;quot;, &amp;quot;и&amp;quot;, например: чудо, щука, час, роща, жир, шить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Если буква &amp;quot;ц&amp;quot; стоит не в конце слова, пиши после нее &amp;quot;и&amp;quot;. Например: я практикуюсь в медицине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Список будет дополняться по мере необходимости.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 12:01:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Русско-эльфийский словарь.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Ради удобства на ролевой эльфы говорят на русском языке, однако иногда вам потребуется помощь эльфийского языка. С помощью него можно создавать шифрованные записки или заклинания. Встречайте - русско-эльфийский словарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://narendil.narod.ru/dict.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Русско-эльфийский словарь №1.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://zorislib.narod.ru/vocab.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Русско-эльфийски словарь №2.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lonevampire.narod.ru/rusoelfslov.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Русско-эльфийский словарь №3.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удобные словарики перевода с русского языка на эльфийский. А третий словарик даже наоборот.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 11:59:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нежить.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Азема&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — злой дух , своего рода аналог упыря. Он принимает облик старика или старухи, у него красные глаза, большие пальцы на ногах загнуты. Перед охотой азема снимает с себя кожу, складывает ее и прячет. Освободившись от кожи, он может превратиться в голубой светящийся шар и летать по воздуху. Он может проникать в дома&amp;#160; через любые щели. Азема сначала пробует кровь человека. Если она горька на вкус, человек спасен.&amp;#160; Если же кровь сладка, вампир будет приходить снова и снова. Жертв аземы можно легко узнать по красным или голубым отметинам а местах, где вампир сосал кровь. Оградить себя от аземы можно, сделав свою кровь горькой с помощью определенных трав и снадобий. Солнечные лучи убьют азему, так как на нем нет кожи. Если в ком - нибудь подозревают азему, то стараются&amp;#160; разузнать, где он прячет свою кожу. Если ее посыпать солью или перцем, азема не сможет снова надеть ее и умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Баргест&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — рогатое существо с острыми клыками и не менее острыми когтями. Баргест может по желанию менять обличье, чаще всего принимает вид косматого черного пса с глазами-плошками. которые пышут пламенем. Встреча с баргестом обычно предвещает несчастье и даже смерть. Чаще всего баргесты пугают капризных детей: ребенок, который не балуется, их не интересует. Ночами они носятся по улицам городов и деревень, своими истошными воплями мешая спать добрым людям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Блазна&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — вид нежити, некое подобие призрака, обитающее в заброшенных лесных сторожках, лагерях или поселениях. Главная цель - охранять место своего обитания, от вторжения чужаков извне. В общем то, серьезного вреда нанести не может, ибо оружие блазны это галлюцинации и иллюзорный морок, с помощью которых она и отгоняет непрошенных гостей, но непросвещенный путник, не знающий с чем имеет дело, будет весьма впечатлен... Изгоняется блазна с помощью простейших экзорцизмов против бестелесной нежити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Блуждающие огоньки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — в народе известные как &amp;quot;блудячий огонь&amp;quot;, по сути являются подвидом мелкой нечисти, которую притягивают сильные человеческие эмоции (страх, радость, ненависть, зависть и пр., особо их привлекает энергия, которая освобождается в миг смерти) поэтому чаще всего их можно увидеть вечером на окраине города в день праздника или гуляния, на местных кладбищах, в чаще леса, заповедных рощах, над болотами и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Болотница&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — вид нечисти умеющей принимать различные личины (чаще всего это образ молодой, привлекательной женщины) и увлекающей людей в болото. После того, как бывший путник благополучно превращается в нынешнего утопленника болотница обеспечена питанием на неделю-полторы, по истечению которых она вынуждена вновь идти на охоту. Чаще всего жертвами этой нечисти становятся маленькие дети, ослушавшиеся указаний родителей и последовавшие вслед за призывами лже-проводницы. Уничтожить болотницу можно с помощью обычного оружия, либо же заклинания &amp;quot;белое пламя&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Водяной&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мелкий, разумный и довольно своенравный дух обитающий в воде. &amp;quot;Хозяин вод&amp;quot;. Самый распространенный образ, который принимает водяной в случае контакта с человеком - сухонький, маленький старичок с длинной зеленой бородой (впрочем раз на раз не приходится, и куда более родной &amp;quot;ипостасью&amp;quot; является рыбья). Этот дух по сути дела &amp;quot;живая&amp;quot; стихия воды - выглядит и ведет себя в общем-то так же, как озеро, река или пруд: он просыпается весной, бездействен в зимнее время; когда вода в реке рябит без видимых причин - это сердится водяной, наводнение в середине лета - свадьба водяных, мутный вал, несущийся по реке - их лошади... Конфликты водяных с наземными жителями редки, но случаются чаще всего из-за женщин: понравившуюся девушку водяной либо заманивает у себе и топит (после чего та превращается в мавку, и навеки остается замужем за собственным мучителем), либо перекинувшись зажиточным мужчиной приезжает и увозит молодую жену, которая некоторое время живет в подводном мирке и, как правило, умирает родами. По общему мнению советников Виккан, водяных не рекомендуется уничтожать - вместо этого следует попытаться договориться с ними, предложив откуп или на крайний случай пригрозить магической расправой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вуташ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — крупная нежить, живущая преимущественно в низовьях рек, иногда в устьях, где речная вода впадает в море. Исключительно ночной вид нежити, дожидается покуда жертва (животное, человек) окажется в паре шагов от кромки воды, и насылает парализующий морок. Дальше жертва сама шагает &amp;quot;в объятия&amp;quot; вуташа. Нежить весьма пуглива - если жертв больше чем две или морок не сработал нападать не станет. Убить можно обыкновенным стальным оружием. Боиться огня. Нежить становится труп незахороненного утопленника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зомби&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — оживленные&amp;#160; колдунами или шаманами мертвецы, которых используют для разных простых поручений. Как правило живут зомби только пока колдун или тот кто их оживил нуждается в их помощи, после выполнения своей работы колдун отправлял зомби назад. Тело зомби продолжает разлагаться после их оживления, как если бы они были просто мертвецами и лежали в могиле именно поэтому еще зомби не так долговечны. Зачатков разума у зомби не наблюдается, но как у всяких тварей класса нежити имеют низменные инстинкты к кровопусканию. И если зомби остался без контроля своего хозяина то он непременно пойдет искать себе жертву чтобы растерзать ее просто так. Убить зомби не так-то просто, даже если вы отрубите ему ногу, руку или даже голову зомби все равно будет делать свое черное дело,&amp;#160; можно попробовать сжечь его, хотя и после этого скелет зомби может еще продолжать нападать на вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игоши&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — дети кикиморы болотной или умершие младенцы проклятые своими родителями, некрещеные или просто мертворожденные младенцы,&amp;#160; продолжают невидимо жить (и даже расти) там, где они похоронены, или в своем доме (достаточно часто мертворожденных младенцев закапывали в подполье или близ избы). Игош существо вообще непонятное&amp;#160; &amp;#160;- безрукий, безногий, невидимый дух. Если он живет в доме, то по части пустого озорства сто очков вперед даст и шишигам и кикиморам вышеназванных существ. Его боялись и&amp;#160; уважали, и потому порой за столом отводили особенное место и выделяли отдельную тарелку с пищей и ложку.&amp;#160; Обычно они незримы и ночью бродят по избе. Сведения об игоше немногочисленны. Безрукость и безногость игоши в поверьях, возможно, свидетельствует о его &amp;quot;неполноте&amp;quot; , отличии от людей (он существо едва оформившееся, едва явившееся на свет) или же отражают &amp;quot;змеиную&amp;quot; природу этого существа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кикимора&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — вид мелкой, болотной нечисти, принимающей облик крохотной старушки, девочки или маленькой женщины, одетой как правило в рвань, лохмотья, с распущенными зеленоватыми волосами. По одиночке кикиморы не способны причинить сокрушительного вреда - они щипают детей, бьют посуду, портят оставленную без присмотра еду, нервируют скот, загоняют лошадей и творят прочие мелкие и не очень пакости. Кикимора может поселится около выбранного дома по собственному почину, а может быть напущена (практически &amp;quot;науськана&amp;quot; с помощью заговора) колдуном. В первом случае изгнать ее можно с помощью экзорцизма, а во втором - только разрушив чужую магию. Особую опасность данная нечисть представляет в холодные зимы, когда болота промерзают до дна, выгоняя кикимор на поверхность и сбивая в некоторое подобие стай: в этом случае с их пути предпочитают убраться даже волки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Копша&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — вид лесной нежити. Живет в песчаниках, чаще всего на дне песчаных оврагов. Все время проводит под землей - ест там, спит, откладывает яйца. Практически слеп, но обладает феноменальным осязанием - жертву, которая пересекла границы его гнездовья (оказалась на склонах оврага) почувствует шагов за сорок. Как только потенциальный обед оказывается в десяти саженях копша частично высовывается и начинает быстро-быстро подгребать под себя песок, из-за чего &amp;quot;гости&amp;quot; практически скатываются ему в пасть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навьи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — вид кровососущей нежити семейства упыриных. Обитают в горных и предгорных районах, особо любят гнездится на горных перевалах, где и поджидают неосторожных путников. Охотятся навьи стаями по семь-пятнадцать особей, исключительно ночью, так как дневной свет для них смертельно опасен. Жертвы навий в течении пары часов сами становятся нежитью, при этом сохраняя воспоминания о прежней жизни, но будучи не в состоянии противится жажде крови. Убить навью можно обыкновенным стальным оружием, боевым заклинанием, либо же выбросив на открытое пространство, доступное солнечному свету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таурт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — он же подземный леопард. Хищник семейства кошачьих, размером с наземного леопарда, который обитает на юге лесов владений эльфов. Однако в отличие от своего «эльфийского» родственника, горный охотник во-первых, обладатель снежно-белой, без единого темного пятнышка шкуры (весьма ценной, надо признать), во-вторых, абсолютных слуха и осязания – жертву он может услышать за версту. Зрение в полнейшей темноте практически атрофировалось, что впрочем, таурту никогда не мешало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Черный шут&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — вымирающий вид нежити, на данный момент встречающийся исключительно в недрах Снежных гор и болотистых низинах долины. Популяция снизилась и практически исчезла из-за преследования со стороны Совета Виккан с тех пор, как данный вид был признан чрезвычайно опасным. Последнее произошло, надо признать, не беспочвенно - черный шут представляет собой человекоподобное, коренастое создание, обладающее немалой физической силой, внушительными когтями и клыками. Самой же неприятной и поразительной способностью является умение удлинять и деформировать собственное тело - именно благодаря этому &amp;quot;таланту&amp;quot; нежить может &amp;quot;просочиться&amp;quot; в помещение сквозь пятисантиметровую щель. Жизненный цикл черного шута таков, что в течении нескольких месяцев он охотится, убивает и пожирает печень своих жертв. Через несколько месяцев, насыщаясь, нежить впадает в трехлетнюю спячку, после которой размножается делением. Затем весь цикл повторяется. Убить черного шута можно с помощью серебряного оружия или объединенного заклинания &amp;quot;белого огня&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подземная мара&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — вид горной, пещерной нечисти. На счастье обывателей - очень редкий вид нечисти, мара имеет облик невысокой девушки, обладательницы субтильной фигуры и копны снежно-белых волос. Она могла бы даже показаться красивой, если бы не многочисленные, тонкие клыки выглядывающие из-под верхней губы и кроваво-красные, неподвижные глаза. Подземная мара слепа от рождения, но в кромешной темноте подземелий зрение и не особо требуется, значительно полезней загадочный сенсор эмоций, которым наградило ее природа. Как только в радиусе пары миль появляется разумное создание, способное к сложным чувствам и переживаниям, мара выходит на охоту, безошибочно находя свою цель. И вот тут происходит самое интересное и жуткое: нежить обладает еще одним свойством - проникая в чужое сознание, выбирать оттуда нужные воспоминания и ощущения, все самые тайные желания и страхи, и наводя нужный морок, воспроизводя только что увиденное, питаться эмоциями и жизненными силами своей жертвы, топя их в собственном ужасе или в мире нереализованных сокровенных желаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полудница&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — шаловливый дух. Она развлекается тем что морочит путникам голову насылая на них разные ведения. Рабочий день в деревнях начинался рано, а вот полуденную жару лучше было переждать. Было у древних славян особое мифическое существо, которое строго присматривало, чтобы в полдень никто не работал. Это&amp;#160; Полудница. Ее представляли себе девушкой в длинной белой рубахе или наоборот - косматой страшной старухой.&amp;#160; Полудницы побаивались: за несоблюдение обычая она могла наказать, и жестоко - теперь мы&amp;#160; называем это солнечным ударом. Так же существуют придания, если встретить полудницу в полдень то она начнет загадывать загадки и если не ответишь то она защекочет человека до смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Призраки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — видимые лишь частично в обычном спектре души давно умерших людей. По рассказам они вызывают безотчетный страх или дают различные предупреждения живым. Встречаются привидения чаще всего на развалинах, кладбищах, перекрестках дорог, болотах, или в заброшенных домах. Считалось, что привидения обычно появляются возле воды -&amp;#160; на мостах и около водяных мельниц. Согласно народным поверьям славян, привидения в основном относятся к человеку враждебно. Они могут напугать, заманить, лишить памяти, наслать болезни. Считается, что приведение может увидеть не каждый, и встреча с ним является плохим предзнаменованием не только для увидевшего, но и для всей его семьи. Согласно народным&amp;#160; поверьям с приведениями нельзя говорить, а так же поворачиваться к нему спиной. Так же не следует возвращаться назад, надо просто продолжать движение, как бы не замечая приведение. При этом нужно вывернуть всю одежду на изнанку или надеть шапку задом наперед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рудра&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — морская нежить. Представляет собой змееподобное существо с шестнадцатью руками-щупальцами. Отлично себя чувствует как под водой, так и на суше, хотя предпочитает все же море. Охотится &amp;quot;занятным&amp;quot; способом: пока корабль стоит на якоре &amp;quot;присасывается&amp;quot; к днищу и постепенно переползает на палубу, затем в трюм. Нападать не начинает покуда судно не окажется в открытых водах - изводит команду по одному, в ночное время суток. Если вовремя найти дневную лежку рунды (примерно до 3-х заеденых жертв), то команда способна убить чудовище своими силами, однако с каждым убитым человеком нежить становится все сильнее. Увидеть рунду на суше, перед отплытием для моряков считается плохой приметой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иста&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — разновидность упыриных, обитающая повсеместно возле жилых городов, питающаяся кровью неосторожных путников, заночевавших в лесу и не уследивших за горением костра (только открытый огонь может отпугнуть исту). Сама нечисть имеет вид пеликана-переростка - массивный клюв, довольно мощное тело, покрытое светло-серыми перьями, пара крыльев с трехметровым размахом, пара передних, рахитичных, тонких и слабых лап и пара задних, напротив сильных и когтистых, напоминающих лапы орла. Клюв усеян двумя рядами мелких, иглоподобных зубов. Главное оружие исты - голос (управляя тембром, тоном и частотой собственного вопля, нежить может оглушить, лишить сознания, разорвать барабанные перепонки или даже убить). Уничтожить исту можно с помощью огненного заклинания (сойдет даже обыкновенный фаербол).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глубинный пан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — вид хищной, подземной нежити, обитающей в глубинах Снежных гор. С глубинным паном издревле воевали гномы и драконы: первые охотились за панцирем, покрывающем тело животного (распиленный на пластины с помощью алмазного напильника, он является великолепным сырьем для изготовление легких и невероятно прочных доспехов), а вторые обороняли гнезда, куда кровожадные твари приходили как в столовую. Надо признать, гномам и драконам можно посочувствовать - им приходится воевать со странными членистоногими, длина тела которых составляет до семи метров, высота в холке - полтора-два метра. Передняя часть тела, выполняющая по видимому функции морды оснащена тремя ртами-присосками и сенсорными рецепторами реагирующими на живое тепло. Убить глубинного пана с помощью оружия очень сложно из-за прочного панциря, покрывающего тело (разве что удастся попасть в уязвимое место на брюхе, где пластины чуть расходятся). В списках же Совета Виккан напротив наименования этого создания стоит пометка &amp;quot;Не связываться&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трау&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — ночные существа. Они накликали на людей болезни и выкрадывали детей. Трау так стремительно и бесшумно двигались в темноте, что людям удавалось заметить лишь скользящие мимо крохотные тени. Если же трау не успевали скрыться в своих убежищах до наступления утра, то первые же лучи солнца делали их своими пленниками, потому что входы в их жилища закрывались на рассвете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Упыри&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — мертвец, нападающий на людей и животных; упырями становится после смерти человек, рождённый от нечистой силы или испорченный ею (ребёнка- Упыря можно узнать по двойным рядам зубов), умерший, через гроб которого перескочила чёрная кошка (чёрт), чаще - нечистый («заложный») покойник, самоубийца, умерший неестественной смертью, особенно колдун. По ночам упырь встаёт из могилы и в облике налитого кровью мертвеца или зооморфного существа убивает людей и животных, реже высасывает кровь, после чего жертва погибает и сама может стать Упырем; известны поверья о целых селениях Упырей. Упыри (как и вампиры) высасывают кровь у людей и животных. Подобных покойников хоронили вне кладбища и подальше от жилья. Такая могила считалась опасным и нечистым местом, ее следовало обходить стороной, а если приходилось пройти мимо, следовало бросить на нее какой-либо предмет: щепку, палку, камень или просто горсть земли. Для того, чтобы упырь не выходил из могилы, его следовало &amp;quot;успокоить&amp;quot; - выкопать труп из могилы и проткнуть осиновым колом. А для того, чтобы умерший, не доживший &amp;quot;свой век&amp;quot;, не превратился в упыря, ему подрезали коленные сухожилия, чтобы не смог ходить. Иногда на могилу предполагаемого упыря сыпали угли или ставили горшок с горящими углями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 10:27:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Совет Виккан и Школа магов.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совет Виккан и Школа магов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам совет был учрежден около 170 лет назад семью сильнейшими архимагами того времени, учрежден, чтобы сделать магическую силу независимой, «третьей» стороной, а не игрушкой в жадных руках монарха. Тогдашним королям был вынесен ряд условий, главное из которых: автономия чародеев, возможность принимать решения и выбирать сторону в любом конфликте самостоятельно. В обмен на это маги ежегодно присылали собственных учеников ко Двору и в поселения (в качестве штатных магов), помогали гардам уничтожать хищную нежить, целители и травники делали ощутимую скидку, леча людей, состоящих на королевской службе. Возникали, конечно, острые углы, но со временем сглаживались и они. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Самым запоминающимся конфликтом&lt;/span&gt; до сих пор считается восстание Темных Некромантов, которые попытались свергнуть королевскую власть и установить диктатуру. Заговор был вовремя раскрыт, но тогдашние монархи потребовали, чтобы данный вид некромантии признали запретным, а практикующие подвергались наказанию: от принудительной высылки до смертной казни.&lt;br /&gt;Членом совета становится любой маг окончивший курс обучения под началом конкретного наставника или в Кроутонской школе. На данный момент в Совете Виккан состоят более 1500 человек, из них около 25 обладают степенью архимага. Конечно, на заседаниях все полторы тысячи не собираются – судебные процессы и совещания проходят в составе Верховного Совета Виккан (10 сильнейших магов Трех Королевств, среди которых Верховный жрец всея Империи и три жреца трех королевств). На подобные заседания, так же, допускаются магистры, хотя права голосовать они не имеют.&lt;br /&gt;Символом Совета является трилистник клевера и четыре звезды вокруг него, символизирующие четыре стихии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные законы и правила Совета:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- преследование темной Некромантии.&lt;br /&gt;- преследование нежити и нечисти в подведомственных городах (для вольных наемников данный пункт необязателен).&lt;br /&gt;- наказание за человеческие жертвоприношения.&lt;br /&gt;- наказания за причинение физического или морального ущерба мирному населению (иски рассматривает Верховный совет).&lt;br /&gt;- обязательными являются ежегодные взносы в казну Совета Виккан (на эти деньги содержаться магические форты и Кроутонская школа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольшим достижением Совета Виккан можно назвать учреждение &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кроутонской школы магов&lt;/em&gt;. Учебное заведение, сравнительно молодо, ему около 80 лет, но с каждым годом на обучение набирают все больше адептов – увеличивается количество аудиторий и мест в общежитиях, вводятся новые дисциплины, принимаются на работу новые преподаватели. Курс полного обучения занимает девять лет, поступают адепты в возрасте 11-13 лет, когда у ребенка/подростка начинают просыпаться магические способности.&lt;br /&gt;Существуют как платное, так и бесплатное отделение обучения (на последнее поступить, соответственно сложнее, но на протяжении учебы выплачивается стипендия, оказывается всяческая материальная поддержка учащегося).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;На данный момент в школе учреждены три факультета&lt;/em&gt; (Практики, Целители и Некроманты) и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;восемь кафедр&lt;/em&gt; (Теоретической, Боевой, Ментальной магии, Целительства, Алхимии, Травоведения, Иллюзии и Некромантии).&lt;br /&gt;Традиционная форма учащегося – простая бежевая, либо изумрудная мантия, со знаком принадлежности к какому-либо факультету. Украшения и прочие излишества не приветствуются. К экипировке старшекурсников полагается магический посох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила и традиции Школы:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- в стенах Школы запрещено: ношение оружия (исключение составляют преподаватели), практика Темной Некромантии, использование запрещенных артефактов, жертвоприношения крови, использование ядов, употребление и создание дурманного зелья «Велана».&lt;br /&gt;- в день Осеннего равноденствия (праздник Мабон) проводятся традиционные учебные соревнования между адептами.&lt;br /&gt;- учащиеся обязаны подчиняться внутреннему распорядку школы, как то: расписание лекций и практических занятий, вечерний отбой ко сну, завтрак, обед и ужин. Однако, в свободное от занятий дневное время адепты вольны покидать стены школы и проводить время по собственному усмотрению.&lt;br /&gt;- нарушение правил Школы или законов Королевств ведет за собой дисциплинарное взыскание (вплоть до исключения и лишения посоха).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 08:04:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Единицы измерения и материалы.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мифрил&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - один из самых редких материалов нашего мира, цена за кольчугу из такого сопостовима с отличным особняком и приданными к ниму землями. Обладателями такого являются самые богатые представители мира (Лорды и графы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Айзеролл&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - металл абсолютно чёрного цвета, который добывают северные гномы. Грамм такого стоит чуть дороже одного грамма золота, этот металл идёт 2 по прочности после вышепредставленного, имеет средний вес, пробить его простым мечом довольно тяжело + такой материал глушит в себе небольшую часть светлой магии, которая атакует вас. Любители купить вещь из такого металла практически всегда уроженцы Самаиза (Лорды, верховные маги).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дуалит&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - сплав стали и айзеролла в пропорции 50\50 - отличный металл для колящего, рубящего и других видов оружия, так же из него можно изготовить доспехи и они будут просто превосходными, но до того же фирила этот металл не дотягивает в плане прочности и лёгкости, поэтому хоть стоит он и дорого, но купить что-нибудь из него, уже может позволить себе персонаж статусом, чуть выше среднего (верховные рыцари, главы лучных подразделений и т.п).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Информация (с) Gefestion Terr`D-Kain&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Веллит&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - самородный металл, встречающийся в недрах Снежных гор. Надо признать, материал очень редкий, залежи расположены на большой глубине, в горной породе &amp;quot;проходят&amp;quot; тончайшими прожилками, отчего его добыча превращается в сложную и дорогую процедуру. Разрабатывают жилы исключительно гномы, они же куют из веллита оружие (как правило небольшие кинжалы, ибо даже одноручный меч из данного материала вряд ли кому-то по карману). Самое главное свойство металла - магогасящая способность. В цепях из веллита пленник-маг не может сотворить даже простенькое заклинание, плюс данное вещество поглощает магическое воздействие извне, то есть разбить данные цепи другому магу тоже не под силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;P.S. список будет дополняться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 07:46:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Летоисчесление, обряды и праздники.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Праздник Хлеба.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Празднуется 1 зарева. Во-первых, это празднование первого урожая (кое что уже созрело) и выражение надежды на то, что весь урожай этого года будет обильным, что обеспечит хорошую сытую зиму. Во вторых, это время подготовки помещений для хранения будущего урожая, а любые работы всегда начинались празднованием.&lt;br /&gt;Предполагается срезать с поля снопик колосьев и сохранить его. Эти колосья, хранящие силу Бога, пригодятся для ворожбы и зимних ритуалов. Из свежей соломы так же делают куклу, Золотую Богиню. Нужно поставить фигуру у алтаря, накрыть стол белой скатертью и водрузить на него корзины с овощами, фруктами, орехами. Алтарь можно украсить ожерельями из орехов, венками колосьев, фруктами, с наступлением темноты сажигают две свечи - белую и золотисто-желтую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Осеннее Равноденствие или Мабон.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21 руйна. Время сбора обильного урожая. День Осеннего Равноденствия - мистическая точка, где время останавливается, где день равен ночи, где силы света и тьмы замерли в равновесии. Дальше - дни станут короче, а ночи длиннее.&lt;br /&gt;Дом украшают разноцветными осенними листьями, астрами и хризантемами. Зажгигают красные, желтые и коричневые свечи, соберают веники созревших метелок конского щавеля и прячут их до зимы. Цвета праздника - цвета осени, золотисто-желтый, багряно-красный, коричневый. День чаще всего посвящается приборке сада - уберают старую траву, всякий мусор, сажают новые растения, которые должны будут зацвести весной. Расплачиваются с долгами и оплачивают работу тем, кто помогал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 07:42:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Религиозные взгляды.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактически, религия в Трех Королевствах одна. Легенда сотворения мира, двоебожие, ритуалы, привычка осенять себя Священным огнем – все это общее, расхождения наблюдается только в мелочах.&lt;br /&gt;Вкратце же верование зиждется на двух силах – Свет и Тьма, Белое и Черное, Порядок и Разрушение, Бог и Богиня. Имена, данные Богам, варьируются: вампиры Бога зовут Хадран, а Богиню – Селен; люди – Дажьбог и Велесса, у эльфов – Кэлгор и Веллеэль; у гномов – Байард и Хэддин. Однако, какие бы не именовались божества у разных народов, на «межинтернациональных съездах» (на тех же крупных рынках, где присутствуют купцы из самых разных уголков Трех Королевств), к ним взывают «Бог и Богиня» или «Раксул и Маель».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с легендой, божественные супруги 33 года создавали этот мир, собирали горы, чертили русла рек, населяли его живностью, чтобы, в конце концов, увенчать собственные усилия созданием разумных существ. Так к жизни пришли эльфы, люди, гномы, драконы и прочие представители разумных рас. После сей титанической работы Бог решил отдохнуть и уснул, а его супруга не зная чем заняться, бродила по молодому миру. Прогуливаясь берегом реки, она собрала несколько комочков влажной, прохладной глины и рассеянно скатала несколько фигурок в пальцах. Скатала – и выбросила, двинулась дальше. Подняла несколько камешков и, повертев их в руках, тоже отбросила прочь. Богиня удалилась, не зная, что своим случайным прикосновением вдохнула в глину и камень жизнь, но не душу. Так на девственные земли впервые попали нечистые создания - нежить, нечисть, ядовитые гады, безжалостные хищники, которые быстро расплодились, и отныне представляли опасность для жителей Трех Королевств. Проснувшись, Бог увидел, что натворила его жена и они здорово поскандалили. Богиня обиделась на супруга и заявила, что больше их пути не пересекутся, обратилась Лунной ночью. Сам Бог олицетворял Солнечный день, и отныне слова его бывшей Спутницы стали непреложным законом – Луна всходила на небосвод лишь тогда, когда ее «муж» скрывается за горизонтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бог&lt;/strong&gt; олицетворяет собой свет, солнце, силу, кровь, юг, Огонь и Воздух, золото, покровительствует битвам, соревнованиям, земледелию, скотоводству, привечает людей смелых, благородных и крепких духом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Богиня&lt;/strong&gt; представляет собой темноту, луну, серебро, деторождение, красоту, хитрость, север, Воду и Землю, покровительствует торговле, путешествиям, искусству и магии, любит людей умных, прозорливых и удачливых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храмы для Бога и Богини отдельные не строят, хотя статуи всегда находят по разные стороны святилища: Богу поклоняются на южной стороне, его супрге - на северной. Жрецы божественной четы так же являются одним &amp;quot;институтом&amp;quot;, мужской сан называется &lt;strong&gt;веды&lt;/strong&gt;, женский - &lt;strong&gt;ведана&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодарю за внимание. По всем вопросам обращайтесь &lt;a href=&quot;http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?id=32#p63&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 07:30:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежная система мира.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;В Империи ХаулВерр стоимость предметов измеряется в монетах. Ниже представлены виды и стоимости этих монет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бронзовая монета&lt;/strong&gt; - монета с самой маленькой стоимостью. Ее название &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ронкл&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Серебряная монета&lt;/strong&gt; = 100 бронзовым. Ее название &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Риив&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Золотая монета&lt;/strong&gt; = 10 серебрянным = 1000 бронзовым. Это монета с наибольшей стоимостью. Название - &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Риз&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;К примеру:&lt;/span&gt; на несколько Ризов семья бедного крестьянина может прожит около года. Цена хорошего меча эльфийской или гномьей работы может колебаться от двух до трех Ризов. Буханка хлеба стоит примерно 2-3 Ронкла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подробнее о каждой монете:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Риз.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; На лицевой стороне монеты изображена цифра, обозначающая стоимость данной монеты (1, 2, 5). На обратной стороне изображён крылатый грифон.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Риив.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; На лицевой стороне монеты изображена цифра, обозначающая стоимость данной монеты (1, 2, 5). На обратной стороне изображён лист лавра.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ронкл.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; На лицевой стороне монеты изображена цифра, обозначающая стоимость данной монеты (1, 2, 5). На обратной стороне изображён дуб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодарю за внимание. По всем вопросам обращайтесь &lt;a href=&quot;http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?id=32#p63&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 07:29:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевые состояния.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Боевые состояния.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Именно их вы указываете в своем профиле).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Здоров.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- нормальное состояние персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Страх&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;- сила и скорость персонаж слегка повышаются, умение колдовать и точность понижаются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сон.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- персонаж не может выполнять никаких действий, пока не проснется или не пока его не разбудит удар противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проклятие.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- 2/3 атак персонажа мимо, 2/3 заклинаний срываются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Опьянение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- сила и выносливость персонажа понижаются средне, умение колдовать - сильнее, точность и скорость сбрасываются на нет, зато персонаж становится ужасно удачливым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Безумие.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- сила, выносливость и скорость повышаются сильно, средне и слабо соответственно, умение колдовать и трезво мыслить сводится на нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Усталость.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- понижается сила, выносливость и скорость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Болезнь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- легкая болезнь средне понижает точность и скорость, тяжелая сводит эти параметры на нет, а умение колдовать сильно занижает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отравление.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- средне понижает силу, выносливость, точность и скорость, слабо - умение колдовать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Потеря сознания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- персонаж получил большие повреждения и потерял сознание, эффект такой же как у сна, но пробудить персонажа могут лишь лечение или регенерация.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Увечье.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- персонаж повредил какую-то конечность, в случает повреждения руки, сила, скорость и точность ударов этой рукой понижается, в случает повреждения ноги, персонаж хромает и теряет скорость передвижения, в случае повреждения головы персонаж теряет точность и скорость, так как перед глазами все плывет, в случае повреждения торса, персонаж теряет силу и точность ударов. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Степень увечья и место указываете здесь же - в полях профиля, либо в подписи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Паралич.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- персонаж не может двигаться, пока с него не будет снят паралич.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каменное проклятие.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- персонаж превращен в статую, эффект такой же, как от паралича.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смерть.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- персонаж умер, но может быть воскрешен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Испепеление.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- персонаж умер и тела у него больше нет, его могут воскресить только очень сильные священники.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 07:25:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доступность магических искусств:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Соотносите с предрасположенностью рас, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;красным&lt;/span&gt; отмечены виды магии к которым у данной расы есть особая предрасположенность).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Люди.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- магия огня&lt;br /&gt;- магия воздуха&lt;br /&gt;- магия воды&lt;br /&gt;- магия земли&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- магия эфира&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- темная магия&lt;br /&gt;- светлая магия&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- некромантия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- физическая магия&lt;br /&gt;- магия иллюзий&lt;br /&gt;- пространственная магия&lt;br /&gt;- психическая магия&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- зачарованная магия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- магия превращений&lt;br /&gt;- магия крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Эльфы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- магия огня&lt;br /&gt;- магия воздуха&lt;br /&gt;- магия воды&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- магия земли&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- магия эфира&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- темная магия&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Предрасположенность только у темных эльфов).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- светлая магия&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Предрасположенность только у светлых эльфов).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- физическая магия&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- пространственная магия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- зачарованная магия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- магия превращений&lt;br /&gt;- магия иллюзий&lt;br /&gt;- магия крови&lt;br /&gt;- психическая магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Вампиры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- магия огня&lt;br /&gt;- магия воздуха&lt;br /&gt;- магия воды&lt;br /&gt;- магия земли&lt;br /&gt;- магия эфира&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- темная магия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- некромантия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- физическая магия&lt;br /&gt;- пространственная магия&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- психическая магия&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Предрасположенность только у чистокровных вампиров).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- зачарованная магия&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- магия превращений&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Предрасположенность только у чистокровных вампиров).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- магия крови&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 07:13:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Личные навыки.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Ниже приведен список навыков, которые помогут персонажу в повседневной жизни, но не в бою. Не стоит слишком многие приписывать своему персонажу, помните: большинству навыков нужно учиться. Выбираете что-то специфическое – посвятите описанию процесса обучения хотя бы пару строк в биографии (разумеется, задавать вам вопросы, откуда персонаж умеет считать и писать, не будут. А вот по вопросу, скажем, наличия навыков лесозаготовки у аристократа возникнет масса непонимания). Пояснения, данные в скобках – лишь для удобства. Разрешается предложить свой навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- навыки общения, коммуникабельности, социальных взаимодействий:&lt;/strong&gt; артистизм, геральдика, пение, танец, этикет, местная история (указать регион), мировая история, музыкальные инструменты (указать, какие), религия (указать, кого почитаете), чтение и письмо, лингвистика (указать, какой язык. Общепринятый известен всем), азартные игры (указать, какие), чтение по губам, дипломатия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- бытовые и профессиональные:&lt;/strong&gt; глиняная посуда, горная промышленность, дрессировка животных, кузнечное дело, рыболовство, обработка кожи, кройка и шитье, вышивка, пивоварение, плотницкие работы, приготовление пищи, пошив и ремонт обуви, сельское хозяйство, строительство, судовождение, ткачество, инженерия, ювелирное дело, подделка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- навыки путешествий, ориентирования:&lt;/strong&gt; верховая езда, плавание, предсказание погоды, судовождение, ориентирование на местности, астрология, первая помощь (без магической основы), травоведение (без магической основы), составление карт, использование веревки, маскировка (без магической основы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;[с]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодарю за ознакомление. По всем вопросам обращайтесь &lt;a href=&quot;http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?id=32#p63&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 06:48:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все об артефактах.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Артефакт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – материальный предмет, носящий в себе магическую силу, приданную ему с помощью навыка зачарования создавшего его существа. Иными словами, любой зачарованный предмет, редкий, уникальный, дающий персонажу весомые игровые преимущества. Как правило, под артефактом принято понимать вещь, благотворно (позитивно) действующую на владельца, либо имеющую некую боевую либо бытовую полезность. Разумеется, существуют и вредоносные артефакты – «проклятые» предметы. Так, например, в тюрьмах многих королевств применяются колдовские оковы, полностью лишающие волшебника магической энергии, необходимой для сотворения заклинаний. Некоторые расы балуются созданием то теряющихся зонтиков (который затем наверняка обойдет все постоялые дворы округи), то развязывающихся поясов, то дырявых кошелей. Особенно часто этим развлекаются люди, ведь у этой расы бережливость не в почете.&lt;br /&gt;Итак, артефакт, что он из себя представляет? Как правило, это качественная, благородная вещь, способная носить в себе долгосрочный магический заряд. Так, если зачаровать одинаковыми чарами дешевенький медный амулетик и дорогой белого золота, то конечно, сила заклинания первого предмета будет существенно меньше, нежели второго. Этот принцип действует для всех зачаровываемых вещей: чем качественней предмет, тем дольше он способен служить без подзарядки, накапливать большее количество энергии и содержать заклинание мощнее.&lt;br /&gt;Как правило, ювелирные украшения зачаровываются стихийным колдовством и магией противоположностей, а доспехи и оружие – волшебством сверхспособностей. При этом, в одном предмете не может быть заключено противоборствующих сил. Существо, обладающее антимагией, использует артефакты с половинной эффективностью и не может использовать предметы с магией стихий. В одном предмете не могут находиться два эффекта пассивной природы (то есть, предмет не может увеличивать и силу и ловкость одновременно, например).&lt;br /&gt;Способы блокировка чар, которые несет артефакт – весьма разнообразны и многочисленны. Некоторые предметы не действует в противоборствующих стихиях (так, кулон «Огненного шара» едва ли подействует в воде), некоторые – в определенных местах, многие – в не тех руках. Самый распространенный способом избавиться от действия вражеского артефакта – попросту его отнять или воспользоваться аналогичным.&lt;br /&gt;Одна из особенностей артефактов - не полная гарантия для активируемых чар и заклинаний, срабатывающих от воздействия. То есть, зачарованный предмет может не сработать. Чем сильнее он разряжен, чем ниже был уровень мага, который изготовил предмет, чем изношенней сама вещь - тем больше шансов на такую неприятную неожиданность, однако, зафиксированы и случаи отказа от нормальной работы весьма дорогих, качественных волшебных вещей. &amp;quot;Заевший артефакт&amp;quot; необходимо отнести мастеру, который исправит неисправность и объяснит причину ее возникновения.&lt;br /&gt;Время воздействия также сильно зависит от чар, которые в предмет вложены. Традиционно считается, что все активируемые защиты не действует более пяти часов непрерывно (как то, защита разума, защита от огня, etc.), а пассивная магия – действует постоянно и не зависит от «зарядки» артефакта. При этом, те же защиты в артефактах могут действовать очень по-разному: так, например, защита предмета, зачарованного заклинателем с начальным уровнем навыка чародейства, может быть «пробита» магом-огневиком с высоким. Замечено, что большинство предметов мирового артефактного фонда создано именно чародеями среднего уровня, однако, встречаются и поистине редкие вещи работы подлинных мастеров своего дела. Отличительным признаком таких предметов, как правило, является два эффекта в артефакте и дорогой, благородный материал самого артефакта. Зачарованных вещей с неистощимым зарядом не бывает!&lt;br /&gt;Любой предмет каким-то образом нуждается в активации. Способов не так уж и много – либо артефакт «на чеку» всегда и включается сам, когда на владельца направлены чары, которые артефакт призван нейтрализовать, либо требует активации заклинания владельцем. Безусловно, последний вариант считается наиболее экономичным. При этом все активируемая магия не является мгновенно срабатывающей - чем сильнее заклинание, тем дольше момент ожидания.&lt;br /&gt;Перезарядка артефакта – важное, полезное и ответственное занятие. Способов у этого действа также превеликое множества, для некоторых предметов – сугубо индивидуальных. Самые распространенные – зарядка самим магом своей колдовской энергией либо же у источника силы, когда артефакт сам впитывает колдовскую энергию. Многие артефакты, несущие чары «живой» магии, заряжаются от молитв, а стихийной – будучи помещенными в соответствующую среду на некоторого время. Наименее капризны вещи, зачарованные магией сверхспособностей – заряжаются практически от всего, но и тут существуют ограничения. В основном, время полной зарядки зависит от силы вложенного в зачарованную вещи заклинания. Как правило, это 1-3 суток.&lt;br /&gt;Большинство артефактов передаются вполне свободно (что и обуславливает их популярность на черных рынках: это дорогой и ходовой товар у разного рода криминальных личностей), однако есть и экземпляры, опасные для непосвященных рук, а также с наложенными охранными заклинаниями.&lt;br /&gt;Некоторые предметы, существующие в ХаулВерре – настоящие уникальности, зачарованные душами, но зачастую, такие капризны и опасны для самого владельца. В идеале нашедший что-то подобное для своего же блага должен побыстрее избавиться от опасной вещи (наибольшее число &amp;quot;проклятых&amp;quot; - как раз из таких). Неоднократно бывали трагические случаи, когда артефакты губили не понравившихся владельцев, пусть и легенд об артефактной помощи куда как больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;(с)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодарю за ознакомление. По всем вопросам обращайтесь &lt;a href=&quot;http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?id=32#p63&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 06:41:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коротко о транспорте.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Во всей Империи существуют следующие виды транспорта:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наземные дороги.&lt;/strong&gt; Дешево и сердито. Конные и пешие путешествия - самый древний вид перемещений и самый распространенный. Неисповедимы пути существ мира ХаулВерр. На своих двоих или на лошадиных четырех можно попасть куда угодно, вопрос времени. Тем не менее, дорога для многих - и друг и собеседник. А многочисленные постоялые дворы и таверны по всему миру скрасят существовании путникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Речные пути.&lt;/strong&gt; Весьма недорогой вид транспорта. Платите владельцу торгового корабля, и тот берет вас в качестве пассажира. Корабли идут по рекам, кои во многом количестве испещряют Империю ХаулВерр. Корабли строят практически все расы, правда, с разной успешностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические порталы и телепортация.&lt;/strong&gt; Телепортировать самостоятельно могут очень немногие существа, для этого нужно иметь очень большой опыт владения магией. Но телепартационные порталы есть во всех крупных населенных пунктах. Телепортировать можно как поодиночке, так и группами. Достаточно дорогое удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;[с]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо за внимание. По всем вопросам обращайтесь &lt;a href=&quot;http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?id=32#p63&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 06:40:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дистанционное общение.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дистанционное общение между персонажами осуществляется с помощью:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Голубиная&lt;/strong&gt; (совиная, орлиная, соколиная, вороновая, летуче-мышиная) почта. Умная птица доставит ваше послание между ближайшими поселениями. К сожалению, голуби иногда пропадают вместе с письмами, но это не такое уж частое явление. Удобно для больших, объемных посланий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гонцы.&lt;/strong&gt; Перемещаются между населенными пунктами каждого Королевства, раздавая указы правителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телепатическое сообщение.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Оформляется так.&lt;/span&gt; Передается при личном разговоре двух персонажей или на небольшие расстояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические зеркала.&lt;/strong&gt; С их помощью можно осуществлять диалоговый разговор с другим персонажем на любых расстояниях. Магические зеркала бывают всех видов и мастей. Используются зеркала у всех по разному: кто-то с помощью магии, а кто-то с помощью различных хитростей заставляет обычное зеркальце превратиться в магическое. Суть их использования сводится к тому, что при таком диалоге в зеркале вы видите своего собеседника, ведущего с вами разговор. Удобно и достаточно просто. Еще хорошо и то, что магические зеркала невозможно подслушать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как оформить свое послание к другому персонажу?&lt;/span&gt; Очень просто. У каждого персонажа есть своя тема, имунеуемая &amp;quot;Магическим зеркалом&amp;quot;, куда и следует писать ваши сообщения. Гонцов будет отыгрывать НПС-мастер. Когда письмо получено, в игре следует указать это &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;в игровом посте&lt;/em&gt;, само письмо можно не приводить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для дистанционных сообщений между персонажами пишете свое сообщение в ту же тему, где сейчас находится нужный вам персонаж, он отвечает вам ответом в тему, где находитесь вы. Это если вы отправляете птицу-гонца.&lt;br /&gt;Телепатические сообщение пишете прямо в своем посте, выделяя их должным образом.&lt;br /&gt;Гонца со свитой может посылать только правитель/правительница королевства и члены королевского двора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всем вопросам обращайтесь в &lt;a href=&quot;http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?id=32#p63&quot;&gt;эту тему&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 06:28:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военная система Империи.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гвардия Императора/Правителя/Короля:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Политический, карательный и силовой орган в системе правосудия КАЖДОГО Королевства Империи. В Гвардию ведётся строгий набор, о чём говорит малое количество гвардейцев (800 воинов, на все Королевство). При наборе в этот род войск, не учитывается происхождение, хотя именно происхождение определяет продвижение по карьерной лестнице. Дворянин ставший простым гвардейцем, может стать офицером, а простолюдин прошедший все испытания и ставший гвардейцем, такую возможность не имеет. В гвардейцы отбираются только сильные духом, сильные телом, умелые в ратном ремесле, политически грамотные и преданные люди. При поступлении, проводятся специальные испытания, отсеивающие большинство претендентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состав:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При тренировках у каждого гвардейца выявляются предрасположенности к тому или иному оружию, после чего его начинают обучать по специализации.&lt;br /&gt;Вся гвардия является кавалерией.&lt;br /&gt;Гвардия (первый и единственный гвардейский корпус) делится на:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Специалисты арбалетчики – 200 человек. Второй отряд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Специалисты мечники – 500 человек. Первый отряд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Специалисты копейщики – 100 человек. Третий отряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арбалетчики.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конные арбалетчики, в вооружение которых входит: арбалет, короткий меч, кинжал, лёгкий щит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мечники.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конные мечники - основа гвардии, вооружение: длинный одноручный меч, круглый средний щит, кинжал.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Копейщики.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конные копейщики, с вооружением: тяжёлые доспехи, одноручный меч, кинжал, тяжёлый треугольный щит, копьё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гвардия разделяется по мере надобности, и только по приказу командующего.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Однако структурное деление, имеет место. У каждой сотни, есть офицер (сотник). В младший командный состав входят капралы (командующие 10 воинами) и сержанты (50 воинов). Выше сотника - командующий отрядом полковник, выше него только командующий Гвардией генерал.&lt;br /&gt;Каждый гвардеец получает лучшее образование по своей специализации. Из легионов, выявляются лучшие стрелки, мечники и копейщики. Поиск талантов, осуществляется рекрутами в каждом легионе. В бою, гвардия показывает высший уровень дисциплины и владения оружием.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Преимущества:&lt;/span&gt; конница (лёгк. тяж.), пехота (лёгк. тяж.), стрелки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабость:&lt;/span&gt; Маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Королевская Стража:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Основной и главный орган правопорядка КАЖДОГО Королевства Империи. Стража набирается из местных жителей, изъявляющих желание служить Королевству и следить за порядком. Королевская стража, распределена по участкам Королевства. Помимо охраны порядка, стражники того или иного населённого пункта Королевства составляют из себя гарнизон, своих участков ответственности.&lt;br /&gt;Именно королевская стража осуществляет контроль за порядком внутри городов (в особенности - столицы), пишет доклады обо всех правонарушениях, являет собой исполнительный силовой орган.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 06:12:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перед подачей анкеты.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Немножко добрых советов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы все знаем - подача анкеты, дело хлопотное и требуются немалые усилия для того, чтобы создать хорошую, качественную и интересную анкету. Так вот, дабы Ваш труд не пропал зря, несколько советов перед заполнением, чтобы не было недоразумений после.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совет первый. Мери и Мартин Сью:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пожалуй, эта наиболее распространённая и надоевшая хуже горькой редьки тема споров между игроками и администрацией. Скажите, вы кукла? Нет? Точно? Тогда почему делаете своего персонажа похожим на тысячи других? Таких же &amp;quot;красавцев и красавиц&amp;quot; с &amp;quot;идеальной фигурой, безупречным, либо наоборот, откровенно испорченным характором и манией величия&amp;quot;... Уважайте себя! Будьте личностями, а не копированными миллионами одинаковых кукол, коие не обладают ничем, что могло бы их хоть как-то выделить из толпы. И помните вот что, любой, даже самый на первый взгляд ужасный недостаток - можно превратить в достоинство, этим Вы и прелестны - очарованием того, что Вы - не такой, как другие...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А теперь немножко теории...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мэри Сью (англ. Mary Sue) — принятое в англоязычной среде название главного персонажа, наделённого автором гипертрофированными сверхспособностями, с которым автор, как правило, ассоциирует себя. Вокруг «Мэри Сью» вертится весь мир, вселенские или угрожающие всему человечеству проблемы сводятся в ожиданию, когда появится «Мэри Сью» и разрешит их одним махом. «Мэри Сью» одновременно обладает всеми достоинствами, как внешними, так и внутренними, в невероятных, гротескных и смешных количествах. Противоречащие друг другу качества вынуждены чередоваться (так, у девушки может быть — среди множества прочих — сверхспособность усилием воли менять цвет глаз в зависимости от настроения и вкусов тех, кому она в данный момент предоставляет возможность полюбоваться ею в действии) (с) Википедия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совет второй. Магия, физические и необычные способности, артефакты, оружие:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не надо делать из себя супер-пупер-гипер-мега героев. Опыт подсказывает, что играть такими совершенно не интересно, скучно и обыденно. Никто в этом мире подлунном не обладает абсолютными неограниченными способностями (Бог, либо Боги, кто во что верит - тому исключение, но мы то не они!). Сопоставьте расу, возраст, ваш опыт игры персонажа и тогда уже пишите о способностях и владением оружием. Как правило, всесильными способностями своих героев наделяют в основном новички, которые больше двух слов в посте связать не могут. Так вот, дорогие мои, попытайтесь побыть &amp;quot;взрослыми&amp;quot; в игре и будьте разумны в своем выборе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совет третий. Работа, титул/звание, хобби/увлечения, интересы и таланты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В наше мире множество званий, титулов и профессий, так вот, не стоит всем поголовно становиться королями и принцами/принцессами. Поверьте, зачастую отыгрывать жизнь простого воришки гораздо увлекательнее. Так вот, хочу кое о чем Вас поросить, занимайте должности правителей Королевств только в том случае, если имеете достаточный опыт и ни в коем случае не забросите нас. Поверьте, это очень ответственные роли и отыгрывать их нужно примером для всех. И вот еще одно маленькое предупреждение: если в вашей Био написано, что перс из нищей семьи или бродяга-воришка, то он никоим образом не может владеть утонченными манерами аристократов, которые у них в крови, играть на арфе или безукоризненно знать искусство этикета. Если это все же будет присутствовать - объясняем откуда у вас подобные навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совет четвертый. Правила великого и могучего русского языка: орфография и пунктуация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Да, надоевшая до зубной боли тема, но все же, советую прочитать то, что написано ниже. Невероятно приятно читать грамотно написанные анкеты (и посты тем более), это радует черную душу администрации. Так вот, чтобы она отнеслась к вам благосклонно - пожалуйста, проверяйте то, что написали. Если сомневаетесь в своей грамотности, зайдите в Microsoft Word, скопируйте в него анкету (если вы уже не писали её в редакторе) и нажмите кнопочку &amp;quot;Проверка орфографии&amp;quot; в верхней панели. Или установите браузер с поддержкой проверки орфографии (FireFox), что застрахует вас и в дальнейшем от ошибок-опечаток в постах. Будьте внимательны, зачастую пальцы бегают по клавиатуре быстрее, чем глаза успевают читать написанное. Лучше потратить лишних пять минут на проверку, чем после две недели выслушивать бурчание администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совет пятый. Моральные нормы ролевой и рейтинг:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рейтинг игры невероятно высок - NC-21. А это значит, что в игровых постах разрешены не нормативная лексика (те самые слова можно писать полностью), откровенные интимные сцены, хентай, яой, юри, инцест, БДСМ, насилие и много других страшных вещей. Если вы не приемлете этого, лучше закройте вообще окно форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Благодарю за внимание!&lt;/strong&gt; (Знаю, знаю, как нудно было все это прочесть). Не бойтесь задавать вопросы &lt;a href=&quot;http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?id=32#p63&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Администрация любит и уважает всех своих пользователей, всегда готова им помочь и надеется на ваше понимание! Мы будем очень рады, если у вас будет хорошая анкета, не менее интересные посты, неплохая фантазия и новые идеи. Всегда рады творческим личностям, и всячески поощряем их. И помните - не стесняйтесь того, что вы еще новичок. Опыт - дело наживное. Если вы новичок - мы с радостью вам поможем и научим всему, что знаем сами, а если мастер - попросим помочь уже вас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 19:52:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список рас Империи.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Основная раса.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вампиры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Итак, кто такие вампиры? К ним лучше всего подходит фраза нежить, что не упокоилась после смерти, и продолжает жить, хотя и назвать это жизнью крайне сложно. Они представляют собой оживших мертвецов, что охотятся на живых существ. Очень распространенно мнение, что они поднимаются по ночам из своих могил и отправляются на поиски жертвы, чью кровь они с жадностью пьют. Мелкие упыри так и поступают, но более матерые вампиры уже не нуждаются в постоянном месте ночлега, и могут странствовать по мирам. Главной пищей им служит кровь разумных существ, хотя возможны нападения и на животных. Правда, кровь этих существ не принимается полностью, и помогает вампиру отсрочить свою потребность на пару часов, и не более того.&lt;br /&gt;Из нежити нет более ужасных созданий, чем вампир. Бесшумно перемещаясь в ночи, они убивают живых без милосердия или сострадания. Если это глубокое подземелье, они не должны возвращаться в убежище, в котором они пережидают часы дневного света.&lt;br /&gt;Один аспект, который делает вампира гораздо более пугающим, чем многие из родственной нежити это внешность. В отличие от других оживших существ, вампир легко может находиться среди обычных людей без того, чтобы привлечь их внимание к себе, хотя особенности его лица остры и смертельны, они не кажутся жестокими. При этом часто вампиры создают свои кланы, или дома, в которых существует вожак, и лидер, что главенствует в доме до тех пор, пока не найдется смельчак, что захочет сменить лидера. Но это очень редкое явление, и чаще всего вампиры являются одиночками, или живут парами, чтобы было легче добывать себе кровь.&lt;br /&gt;Во многих случаях, истинная природа вампира открывается только, когда он нападает.&lt;br /&gt;Однако имеются признаки, по которым вампир может быть обнаружен осторожным наблюдателем. Вампиры не отбрасывают никакого отражения в стекле, не имеют никакой тени, и двигаются в полной тишине. Еще одним способом обнаружить вампира является попытка прочитать его ауру. У этой нежити нет такого понятие как аура, и читающий их ничего не увидит, кроме чувства смерти, что также мало возможно.&lt;br /&gt;Похороненному вампиру вовсе не нужно всякий раз, когда он покидал могилу, прорывать, как кроту, выход на поверхность в шестифутовой толще грунта. Он может просочиться наверх сквозь землю и, оказавшись на поверхности, принять прежнюю форму. При участии в бою, вампиры - дикие и внушающие страх противники.&lt;br /&gt;По своему желанию вампир может стать волком, летучей мышью, кошкой, крысой и даже легким туманом (только очень сильный вампир, сытый и опытный).&lt;br /&gt;Вампиры имеют склонность навещать прежде всего членов своей семьи: мужья - жен, а жены - мужей. Молодые женщины разыскивают своих бывших женихов. Все без исключения, и мужчины, и женщины, отдают предпочтение молодым, здоровым и привлекательным жертвам. Теоретически, кровь молодых питательнее и целебнее.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Физические способности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Физические параметры развиты до поистине чудовищной силы. У них не существует такого понятия, как боль от простой стали, чтобы ранить вампира, нужно специально зачарованное оружие против нежити, или магия. В другом случае вы будете причинять ему многочисленные ранения, что не понесут ему никакого фатального урона. К физическим же возможностям можно, и даже нужно отнести возможно передвигаться по труднодоступным местам, а то и просто отвесным стенам, скалам, и прочему. По желанию, вампир может использовать способность паучьего лазания на чешуйчатые поверхности. Часто, они используют эту силу, чтобы получить доступ к комнатам на верхних этажах без того, чтобы привести в готовность часовых внизу. Эта сила также позволяет вампиру искать убежище в местах, которые находятся вне досягаемости смертных людей.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Они могут подчинять себе разных ночных тварей для выполнения собственной воли. Кроме того, они могут гипнотизировать людей, лишая их возможности сопротивляться и помнить о том, что с ними произошло. Завораживающий взгляд вампира - одно из наиболее мощного и опасного оружия. Любая персона, которая позволяет вампиру посмотреть ей в глаза, будет заворожена.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фобии:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на большие способности, которыми, очевидно вампиры, обладают, они не без собственных слабостей. Еще, они будут отворачивать лицо от зеркала или законно доброго святого символа, если любой из них показан им с храбростью и убеждением. Однако, важно понимать, что фактически это не будет ни вредить вампиру, ни отпугивать его. Зеркала и святые символы вынуждают вампира находить некоторые средства удаления объекта оскорбления прежде, чем он сможет войти. В большинстве случаев, вампир будет стремиться преодолевать эти опасности при помощи помощников. Например, заколдованная персона могла бы быть призвана напасть на кого-то, кто держит вампира в заключении святым символом. Вампиры, которые облиты пузырьком святой воды или ударены законно добрым святым символом, сжигаются им, хотя наиболее сильные ночью снова возрождаются.&lt;br /&gt;Так же, как вампиры могут сохраняться в заключении, они могут быть убиты теми, кто знают, как это сделать... Средней силы вампиры могут быть убиты деревянным колом, который вбивают в его сердце (а кто после такого не умрет?). Для того, чтобы быть полностью разрушенным, голова вампира должна быть отрезана (хотя так умрет абсолютно любое существо, если с ним поступить также), но, опять же, мощные и могущественные вампиры способны исцелять себя сами, обладая ускоренной регенерацией.&lt;br /&gt;Существует много примеров того, что смертным врагом вампиров было солнце. Попасть под открытые солнечные лучи было для них все равно, что войти в пылающую печь. На самом же деле солнечные лучи причиняют им лишь неудобство, молодым вампирам так же терпимую боль.&lt;br /&gt;Неизвестно почему и откуда идет их нелюбовь к воде, но очень дискомфортно ощущают себя в этой среде, и при возможностях избегают.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Заклинания сна, обаяния и обездвиживания не затрагивает вампиров. Точно так же они иммунны к ядам и параличу.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Инициация:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на многочисленные и очень необоснованные слухи о том, что все жертвы вампиров становятся подобными им, это всего лишь слухи, иначе все миры бы давно уже погибли, как и самы клыкастые, ибо чью кровь пить было бы в таком случае? Вампир сам выбирает потенциальное дитя из своих жертв, и может превратить его/ее насильственно, либо по согласию. Хотя мало кто согласится добровольно стать ходячим трупом, но тем не менее, таковые находятся.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Питание:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Почти все легенды рассказывают о вампирах, которые пьют кровь живых существ. Некоторые вампиры даже набрасываются на свежие трупы. Они не только пьют кровь, но иногда и пожирают тел умершего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коротко о главном:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Вопреки распространенному мнению, вампиры не живые мертвецы. Тело вампира вполне себе живое (иначе как объяснить их феноменальную регенерацию?), и даже весьма близко по свойствам человеческому, темную природу объясняет измененное состояние (вампиризм - это, по сути, неизлечимая болезнь).&lt;br /&gt;2) Пьют кровь людей для увеличения своей силы, для регенерации от ран, и для поддержания жизненных сил. Голодный вампир не умирает от истощения, но испытывают страшную жажду, от которой теряет над собой контроль.&lt;br /&gt;3) Сытые вампиры не имеют (как правило) ярких внешних отличий от человека. Выглядят как молодые, красивые, аристократичные представители расы. Выдают клыки (не всегда длинные), бледная кожа.&lt;br /&gt;4) Долго живут - порядка 1 000 лет. Их силу увеличивает выпитая кровь. Возможно, организм вампира «снимает» лучшие качества выпитой крови (она носит информацию) и улучшает сам себя. Кстати, этим можно объяснить и внешнюю красоту вампира.&lt;br /&gt;5) Ловкость очень высокая, выносливость обычно высока, физическая сила очень высока.&lt;br /&gt;6) Чистокровные вампиры (то есть когда оба родителя - вампиры или обращен чистокровным вампиром) могут превращаться в летучую мышь (или отращивать только крылья), становиться волком, кошкой, крысой и даже легким туманом (только очень сильный вампир, сытый и опытный).&lt;br /&gt;7) Они боятся серебра, поскольку раны нанесенные таким оружием регенерируют с обычной скоростью и даже медленней. Вода, заряженная магией Света так же имеет на кожу вампира дурное воздействие - ожоги при попадании. Слухи же о боязни чеснока - лишь небылица.&lt;br /&gt;8) Убить вампира возможно лишь только если нанести смертельную рану - например, прямой удар в сердце оружием из серебра. Однако случаи выживания после удара в сердце - бывали - при скользящем ударе. Регенерация тела феноменальная.&lt;br /&gt;9) Вампиры опасаются солнечного света, хотя он и не смертелен. Солнечные лучи причиняют им лишь неудобство, молодым вампирам так же терпимую боль.&lt;br /&gt;10) Дампиры – полукровки, весьма популярная раса. Любовь вампира и живой девушки - не редкость. Живая женщина родит живого ребёнка, который вырастет обычным человеком, но с некоторыми особенностями вампира. Он будет менее ловок, чем его отец-вампир, но более силён, чем его сородичи-люди. Так же возможен и обратный случай, когда отец простой смертный, а мать - вампир, но тогда ребенок становиться полноценным вампиром, хотя и с более глубокими способностями к магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выводы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности:&lt;/span&gt; жажда крови, чтобы становиться сильнее, внешне почти неотличимы от расы, представителями которой были при жизни, выглядят как молодые, красивые, с тонкими чертами лица представители оной, долго существуют, имеют талант к магии, метаморфизму и гипнозу, обладают немалой физической силой, при долгом «голодании» теряют над собой контроль при виде живых или от запаха крови, могут быть убиты лишь оружием из серебра и то только при прямом ударе в сердце или полном отсечении головы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Искусства, ремёсла:&lt;/span&gt; у каждого свои приоритеты. Чаще зависит от того, чем вампир занимался до своего обращения, т.е. - в прошлой жизни. Опытные вампиры, как правило, неплохие колдуны.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие:&lt;/span&gt; двуручные мечи, просто мечи, тяжёлые глефы, двусторонние секиры и топоры, булавы на длинных рукоятях, молоты, шпаги, луки и стрелы, копья, кинжалы... Могут пользоваться практически любым оружием, зависит от опыта при жизни и возраста вампира, его мощи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 18:48:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сводка Правил Форума.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коротко о главном:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Место действия: ХаулВерр — магический мир.&lt;br /&gt;Время действия: 323 год Каменного круга.&lt;br /&gt;Жанр: фэнтези.&lt;br /&gt;Рейтинг: NC-21.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Безумие единиц — исключение, а безумие целых групп, партий, народов, времен — правило. [ц]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; I. Регистрация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; При регистрации выберите себе персонажа или создаете не канона, продумайте образ заранее. Помните, что ваш персонаж – это ваше лицо в ролевой игре. Каноны могут быть очень интересны, ведь их характер раскрыт очень кратко, а вы имеете шанс внести в своего персонажа частичку себя, &amp;quot;оживить его&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Указывайте реальный е-мейл. Мало того, что неправильные адреса вызывают у администрации нездоровое внимание и желание вас быстренько удалить, так еще и в случае утери пароля вы не сможете его восстановить. Оно вам надо?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Срок подачи анкеты – 48 часов после регистрации аккаунта отдельной темой в форум &amp;quot;Анкеты жителей&amp;quot; (если вы не можете этого сделать – сообщите администрации личным сообщением). По истечению 48 часов аккаунт без анкеты будет удален. Первый ключ: будь самим собой... Если не можете написать анкету в отведенное время, то сообщите об этом администрации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Зарегистрировать и подать анкету на второго персонажа не запрещено, но при условии, что вы сообщите об этом администратору и способны обеспечивать качественный отыгрыш для всех своих воплощений. Ограничение – три персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Внимание! Рейтинг форума NC-21!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Ники разрешено регистрировать как на кириллице, так и на латинице.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Если вы не собираетесь играть – лучше не регистрируйтесь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Второго и третьего персонажа можно иметь только с разрешения администратора.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Если Вы отказываетесь играть за зарегистрированного Вами персонажа, просьба сообщить об этом администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;II. Основы составления анкеты и игры:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Анкета пишется только по шаблону! Принимается после исправления всех несоответствий, если таковые обнаружатся. Анкета без ключей не может быть принята. Анкету создаем отдельной темой. Отписываться в игровых локациях до принятия администрацией анкеты запрещено.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Ключ к анкете находится в Правилах игры. Второй ключ: все остальные роли... Найдите и вставьте кодовые слова в анкету. Будьте внимательны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Перед составлением анкеты настоятельно рекомендуется прочитать информационные разделы. Составлено максимально кратко, чтобы сократить количество времени, требуемого для ознакомления.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; На анкету отведено 48 часов. Если в течении недели после регистрации или вынесения вам замечания , вы не исправляете анкету, то администрация имеет право удалить ваш аккаунт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Начать игру можно с любой интересной вам локации, ограничений нет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Найти игрока для игры можно в теме &amp;quot;Поиск партнеров по игре&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Использовать красный цвет в сообщениях и подписях запрещено!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;III. Заполнение профиля:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Аватар должен быть размером не больше 300х500.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Аватар должен содержать рисунок подходящий под Вашу внешность (описанную в анкете).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Аниме картинки – запрещены!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Статус вы можете сменить в специальной теме, либо самостоятельно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Картинки в подписи разрешены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;IV. Правила написания постов:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Минимальный размер поста – 20 полных строк. Стараемся играть интересно, увлекательно, чтобы Вам самим было приятно. Поверьте нам не лень и мы будем с удовольствием читать грамотные, развернутые посты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Действия персонажа описываются от третьего лица («он-она-оно»). Исключения принимаются.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Прямая речь оформляется &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Мысли оформляются &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, без кавычек, от первого лица («Я»).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Чужая речь в ваших постах (речь придуманных вами НПС или речь другого игрока) выделяется &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркиванием&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Учтите, что при использовании чужой прямой речи вы должны копировать ее (изменять чужую речь запрещено). Но – только саму прямую речь. Остальное рекомендуется пересказывать своими словами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Посты должны быть читабельны! От ошибок и опечаток никто не защищен, но есть такая любопытная программка – M-Word, а также некоторые браузеры (FireFox) поддерживают проверку орфографии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Описывать действия за другого персонажа запрещено. Можно описать действия вашего героя, но делать их завершенными нельзя. В этом и есть принцип ролевой. Исключения ниже.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Исключение – моменты, когда вы не можете отыграть, и тогда, по договоренности, ваши действия могут быть отыграны вашим партнером. В таком случае желательно предупредить админов и/или модератора раздела. Третий ключ: уже заняты... К таким игровым моментам относятся: обмороки, оглушение, связывание вас, etc., и у вашего персонажа не остается иного, кроме как подчиниться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Убийство персонажа в игре либо тяжелые увечья - только при согласии владельца, либо при его долгом отсутствии персонаж может быть передан другому лицу или &amp;lt;умерщвлен&amp;gt; в ходе игры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;11.&lt;/strong&gt; Чтения мыслей не существует (кроме персонажей с такими способностями, да и то, ограниченно)! Ваш персонаж может догадаться о мыслях другого лишь при указании игроком признаков своих мыслей. А это желательный пункт в отыгрыше вашего персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;12.&lt;/strong&gt; Переход из локацию в локацию обозначать обязательно! Ссылкой:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[*url=адрес локации]Название локации.[/url*]&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13.&lt;/strong&gt; Один персонаж не может быть сразу в двух локациях. Если только не с помощью магии, конечно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;14.&lt;/strong&gt; Периодически поглядывайте в таблицу, дабы не промахнуться со временем и погодой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;V. Общие правила:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Флуд в любом разделе игры запрещен (кроме специально отведенной для этого теме). Если уж очень нужно то пишите ОФФ или ОСС.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Писать цветным шрифтом в игре запрещено. Право на это имеют лишь администраторы и уполномоченные модераторы проверяющие анкету или при исправлении сообщения игрока. Подпись игрока является исключением.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Рейтинг игры NC-21. Если взялись писать эти моменты, то пишите красиво и читаемо.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Нецензурная лексика разрешена, &lt;strong&gt;но&lt;/strong&gt; (!) только в игре. Однако это не значит, что уместен современный слэнг. Упоси боже вас его применить в игре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Копирование какого-нибудь элемента с этого форума является плагиатом и карается законом по статье 146 Уголовного кодекса РФ &amp;quot;Нарушение авторских и смежных прав&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;VI. Об Администрации проекта:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Администратор &lt;strong&gt;не всегда&lt;/strong&gt; прав. Он, как и любой из нас, может допустить ошибку, хотя и старается делать это на порядок реже. Если вы заметите какую-либо ошибку/оплошность/недочет/etc. со стороны администратора и/или модератора - вежливо скажите ему/ей об этом путем личного сообщения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Если между обычным пользователем и кем-либо из руководящего состава игры возникнут любого рода трения или конфликты, решать их следует путем обращения к гл. администратору Chronicle., дело будет решаться миром, тихо и без скандала в отдельной скрытой от других теме.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Помните, что быть администратором/модератором - это в-первую очередь обязанности и труд, труд и еще раз ТРУД, а потом уже привилегии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Как стать администратором или модератором? Ответ: никак. Администратор сам предложит вам должность, если сочтет вас достаточно ответственным, творческим и подходящим на данный пост. Либо будет объявлен набор в руководящий состав. Но помните: вы обязаны свято соблюдать правила, хорошо ориентироваться в игровом мире и иметь достаточное количество свободного времени на данный ролевой проект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Спасибо за внимание!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;И помним, что незнание правил не освобождает от ответственности за их невыполнение.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;©Кровавая Империя.Три Королевства(ФРПГ).2010г.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 18:17:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-р&lt;/span&gt;еклама взаимна;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-к&lt;/span&gt;од нашей рекламы должен быть прописан полностью;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-в&lt;/span&gt; конце вашего поста обязательно должна присутствовать ссылка на нашу рекламу;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-з&lt;/span&gt;а несоблюдение этих трех простых пунктов - ваша реклама удаляется.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://haulverr.rolka.me&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Edwardian Script ITC&quot;&gt;ХаулВерр. Три королевства.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://haulverr.rolka.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/1006/13/55e6d6c94d20.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/1006/13/55e6d6c94d20.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Кто такие единороги? О чем плачут драконы? Где живут мавьи? Для чего нужны артефакты?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Что ждёт Вас в нашем мире:&lt;br /&gt;— Оригинальный авторский мир.&lt;br /&gt;— Полностью продуманы все игровые моменты.&lt;br /&gt;— Богатая информация по игровому миру.&lt;br /&gt;— Оригинальный, приятный дизайн.&lt;br /&gt;— Полная поддержка администрацией начинающий игроков.&lt;br /&gt;— Помощь в освоении в игре.&lt;br /&gt;— А так же многое, многое другое.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Счастье — это не станция назначения, а способ путешествовать. [ц]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia Script ITC&quot;&gt;— Вы хотите сказать, что возьмете с собой человека из ниоткуда?&lt;br /&gt;— Мы возьмем тебя куда-нибудь. [ц]&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://haulverr.rolka.me&quot;&gt;Добро пожаловать в ХаулВерр: Империю Трёх Королевств!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table][tr][td][align=center][size=18][url=http://haulverr.rolka.me][font=Edwardian Script ITC]ХаулВерр. Три королевства.[/font][/url][/size][/align][/td][/tr][/table]

[table][td][align=center][url=http://haulverr.rolka.me][img]http://s45.radikal.ru/i107/1006/13/55e6d6c94d20.jpg[/img][/url][/align][/td][/table]

[table][tr][td][align=center][size=10][font=Century Gothic][color=blue]Кто такие единороги? О чем плачут драконы? Где живут мавьи? Для чего нужны артефакты?[/color][/font][/size]


[hr]

Что ждёт Вас в нашем мире:
— Оригинальный авторский мир.
— Полностью продуманы все игровые моменты.
— Богатая информация по игровому миру.
— Оригинальный, приятный дизайн.
— Полная поддержка администрацией начинающий игроков.
— Помощь в освоении в игре.
— А так же многое, многое другое.

[hr]

[font=Century Gothic][size=10][color=blue]Счастье — это не станция назначения, а способ путешествовать. [ц][/color][/size][/align][/font][/td]


[td][size=12][align=center][font=Georgia Script ITC]— Вы хотите сказать, что возьмете с собой человека из ниоткуда?
— Мы возьмем тебя куда-нибудь. [ц]

[hr]
[url=http://haulverr.rolka.me]Добро пожаловать в ХаулВерр: Империю Трёх Королевств![/url][/font][/align][/size][/td] [/tr][/table]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 17:16:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обмен баннерами.</title>
			<link>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-о&lt;/span&gt;бмен баннерами исключительно взаимен;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-в&lt;/span&gt;аш баннер будет поставлен только после того, как мы увидим наш у вас на проекте;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-н&lt;/span&gt;аличие баннеров будет систематически проверяться;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-е&lt;/span&gt;сли ваша ролевая по каким-либо причинам оказалась закрытой или ее и вовсе забросили - ваш баннер удаляется.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://haulverr.spybb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/1006/67/f774d8ba9324.gif&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/1006/67/f774d8ba9324.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot; http://haulverr.spybb.ru&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot; http://s59.radikal.ru/i165/1006/67/f774d8ba9324.gif &amp;quot; alt=&amp;quot; ХаулВерр &amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chronicle.)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 17:09:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://haulverr.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
